Unity 最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向 OS X 平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。除可以用于研发电子游戏之外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
Unity 引擎使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容 ,包括iOS、安卓、Windows 、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch 、微软Xbox One、谷歌Stadia、微软Hololens、谷歌AR Core、苹果AR Kit、商汤SenseAR等等 。公司超过1400人规模的研发团队让Unity的技术跟随合作伙伴迭代 ,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。
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