它是家用游戏机的鼻祖,游戏卡带和手柄的概念的制定者,世界第一家大型游戏公司,电子游戏的发扬者——雅达利(Atari )。
曾经,19岁的史蒂芬·乔布斯就是在这家公司就职,是雅达利当时的第四十名员工。
所谓成功路径都是相似的,就像今天的腾讯爸爸一样,他们仿冒当时奥德赛的热门游戏《网球》推出来经典街机游戏《pong》(乒乓)。
当时美国民众娱乐方式游戏有限,大部分都是赌彩游戏。《pong》这种街机游戏的出现大大填补有民众的娱乐空白,以至于街机设备经常因为被硬币塞满而损坏。
Atari 2600,这是首款使用插卡的主机,后面许多主机的设计都有受到这个的影响,特别是后面的任天堂,是其死忠粉。
雅达利2600的硬件实力与运营方式可谓是划时代的,但是,受制于生产工艺首发只售出了55万台。于是,雅达利公司CEO换人,营销大佬,程序员压迫者——凯撒接任了诺兰CEO一职。
凯撒接职后大刀阔斧的进行了改革,将雅达利2600的产能提升5倍。在一系列的营销宣传手段后到了第六年雅达利2600累计售出3000万台,平均下来全美每3个人中就有一个拥有一台。
这种运营模式取得了巨大的销售量,但也为之后的“雅达利大崩溃事件埋下隐患。在拥有巨大装机量后,自然需要有不间断的游戏内容支持。
与现在不同的是,当时市面上的游戏都是由硬件商生存提供,自己的主机自己出游戏的模式。
凯撒为了保障雅达利2600的口碑,要求手底下的软件开发部门,日夜不停的开发游戏。最关键的是当时的游戏开发者,无论自己开发的游戏再好也无法从中获利,甚至是连自己的名字都不能出现在自己开发的游戏中。
在凯撒的压榨下,员工流失严重,其中四位离开后建立自己的游戏制作公司。也就是著名的Activision(动视),成为了首批第三方游戏公司为雅达利2600提供游戏。
Activision(动视)的游戏深受玩家的追捧,在雅达利2600上获利颇丰。不满的雅达利在1982年向法院提起诉讼,要求禁止动视在自家平台上发售游戏。
由于当时雅达利在业内已经是近乎垄断的存在,法院依据反托拉斯法判决雅达利诉讼请求无效。
这给了全球投机者一个信号,无需雅达利的同意和监管,他们可以自己制作和销售游戏。
这一时间,由于缺乏成熟的市场运作经验,雅达利公司在初期并没有对雅达利2600主机发行的游戏进行统一的管理和限制,大量粗制滥造的劣质游戏涌入市场,甚至还有人制作并发行了色情游戏,以及充斥着种族歧视的争议性游戏,美国媒体和政客也借机抨击电子游戏。
雅达利此时,由于新公司的涌入,雅达利在游戏卡带市场的份额已从75%降到40%。
1982年6月,斯皮尔伯格导演的《E.T外星人》正式上映,影片深受美国人民的喜爱。为了挽回局面,雅达利高层也一直在想办法。他们很快便看中了这个IP,在7月下旬花费2500万美元,拿到了《E.T外星人》的街机和主机的游戏改编权。并决定以《E.T外星人》为主题打造一款第一方救市大作。
接下来,众所周知ET游戏版因其名不副实的游戏质量,摧毁了全美国人对于游戏市场的信心,从而导致了全美电视游戏市场的崩溃,引发雅达利大崩溃,名留经济学教科书。
整个北美游戏市场市值瞬间蒸发,游戏市场近乎消失,日本任天堂崛起,世界家用游戏中心向日本迁移。
1983年9月,滞销的《E.T.外星人》卡带由于储存成本过高,被雅达利用14辆卡车拉到新墨西哥州的沙漠里,当做垃圾掩埋掉了,成为游戏史上最著名的耻辱性事件。今天,仍有不少好事者喜欢去那片沙漠“考古”,挖出过不少当年掩埋的卡带。
1984年,雅达利有限公司被卖给了Trame科技有限公司,从此消失在历史的舞台。
一直到1992年正式停产为止,雅达利2600的累计销量是3000万台。从1977年正式发布,到1983年的雅达利大崩溃,雅达利2600的黄金岁月只有短短的6年时间。
第一期:#互联网历史全知道# 巨人的倒下(一)移动电话的始祖——摩托罗拉
第二期:#互联网历史全知道# 巨人的倒下(二)时代的印记——诺基亚
更多互联网有趣历史,请关注:互联网历史全知道
uc电脑园提供的技术方案或与您产品的实际情况有所差异,您需在完整阅读方案并知晓其提示风险的情况下谨慎操作,避免造成任何损失。
浏览次数 783
浏览次数 1131
浏览次数 427
浏览次数 484
浏览次数 1773
浏览次数 28754
浏览次数 10632
浏览次数 8942
浏览次数 8110
浏览次数 5227
未知的网友