Eric Engstrom与Alex St. John和Craig Eisler于1994年开发出了DX,但当时的游戏开发者们更喜欢MS-DOS,因为开销很低,而且那时候Windows 3.1开发游戏很难。
DX API最初代号Manhattan Project,刚开始并不成功,微软当时的管理层甚至考虑取消DX,放弃Windows做为游戏平台的想法,好在他们最后被说服了,DX被保留下来。
Eric Engstrom在1995年的游戏开发者大会上展示了第一个DX API,9月份以Windwos Games SDK的名义正式发布。
当时为了获得支持,微软找到了卡马克创立的id software,提出免费帮助DOOM、DOOM2从DOS移植到DX上,同时id保留自己的发行权,这打动了id公司,1996年他们推出了一个DX游戏DOOM 95。
慢慢地,DX就成了游戏行业的标准了,不仅在PC平台站稳脚跟,微软的Xbox游戏主机也是基于DX的。
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