以图形功能而闻名的Logo是Seymour Papert在1967年创建的。
eymour Papert相信计算机有可能改变学习的潜力,于是在1967年发明了编程语言徽标(Logo),孩子们可以用它来画画,指挥机器人般的生物或从事其他学习活动。后来他与公司合作乐高上MINDSTORMS,一系列可编程的玩具,其中将定制的LEGO积木嵌入微型计算机中。该名称源于Papert的有影响力的著作《头脑风暴:儿童,计算机和有力的想法》(1980)。
Logo起源于20世纪60年代后期为简化LISP方言的语言; Seymour Papert和其他人在麻省理工学院用它来向学童教授数学思维。它具有比LISP更常规的语法,并具有“龟图形”功能,这是一种生成计算机图形的简单方法。(该名称来源于一个早期的项目,该项目是为一个类似乌龟的机器人编程的)乌龟图形使用以身体为中心的指令,其中对象通过诸如“向左90”和“向前”之类的命令在屏幕上移动,这些命令指定相对的动作物体的当前位置和方向,而不是固定的框架。与递归例程一起使用时,此技术使对复杂且吸引人的模式进行编程变得容易。
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