《Half Life 2》(半条命2)于2004年11月16日由Valve公司发布。作为原半衰期游戏的继承者,到2011年2月,该游戏的销量已超过1200万册。这款游戏赢得了39项“年度游戏”大奖,并被多家杂志出版商命名为“十年游戏”,并在2012年的Spike视频游戏大奖上获奖。
游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。
为了开发《半条命2》,Valve舍弃了前作采用的GoldSrc引擎,而自行开发全新的Source引擎,负责支持游戏中的图像、音效与人工智能。
Source引擎是Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下的效果、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生的火花效果,用枪攻击砖块、尸体还可使它们移动。除此之外,Source引擎还有可以使天空、远景更加真实的地图盒子系统,能够更好地呈现水面得折射、反射效果等特性。虽然是一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上Source引擎还能支持老旧的DirectX 6。
Source引擎同时也承袭Havok引擎优越的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易得进行升级更新,其中一例如高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR)技术,最初只被展示于《半条命2:消失的海岸线》中,如今已支持所有由Valve开发、并且使用Source引擎的游戏。
有很多其他游戏也采用Source引擎,如《黑山:起源》、《胜利之日:起源》和《反恐精英:起源》,而这三款游戏都是由Valve所开发。
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