1952年,A·S·道格拉斯在EDSAC电脑上编写了《OXO》(也称《圈与叉》),这是史上最早的游戏之一。这是一款人机对战井字棋游戏。虽然EDSAC只有在剑桥使用,致使《OXO》未能流行,但其仍被视为电子游戏史的里程碑。
延迟存储电子自动计算器(EDSAC)从1946年起在剑桥大学数学实验室开工,1949年5月6日运行首个程序,而到1958年7月11日时仍在使用。
EDSAC体积占据整个房间,是最早的储存程序计算机之一,其储存器可以读取或写入;计算机有3个35×16点阵显像管(CRT),用于指示储存器状态[6][7]。亚历山大·S·道格拉斯是大学的数学博士候选人,论文题目为人机交互,用一块机器屏幕向用户传递其他信息;他的选择是显示一款游戏现行状态。
道格拉斯用EDSAC模拟井字棋(又称“圈与叉”)游戏,并让游戏状态显示于屏幕上。如同其他早期电子游戏,道格拉斯完成任务后游戏即废弃。道格拉斯除“圈与叉”外并未给游戏起名;几十年后计算机史学家马丁·坎贝尔-凯利制作EDSAC模拟文件时,首次使用“OXO”一名[1] 。在《OXO》完成的几乎同时,克里斯托弗·斯特雷奇强化了1951年编写的初版西洋跳棋程序,并将之移植到弗朗第·马克1上,使用显像管显示游戏状态。《OXO》和斯特雷奇的西洋跳棋,是已知最早用电子屏幕显示画面的游戏,但二者谁更先则不详。《OXO》在电脑设备上运行并显示画面,按部分定义是最早的电子游戏,但还有定义要求画面活动或连续更新,《OXO》并不满足标准。
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