微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,加入了许多新的特性。DirectX 12 Ultimate中新增的特性主要有四大块,分别是DirectX Raytracing 1.1、可变速率渲染、Mesh渲染器和采样器反馈(Sampler Feedback)。
DXR1.1(光线追踪)
相对于DX12已经支持的DXR 1.0来讲,DXR 1.1的光线追踪效果更加逼真,可以为玩家提供更加出色的游戏视觉体验。
VRS(可变速率着色)
在非主体画面部分进行选择性的渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。
Mesh Shader(网格着色器)
一种由GPU根据距离远近全面调控物体的渲染细节与曲面细分精细程度的新算法,可以降低GPU的负载,从而提升游戏帧速。
Sampler Feedback(采样器反馈)
通过让着色器更智能地加载画面数据,得到更加流畅顺滑的游戏画面表现,有效减少卡顿和对象模糊。
DirectX 12 Ultimate的这些特性很明显有两个共通的目标,一是提高开发者对硬件的控制力,二是提高总体计算效率。这也是为下世代主机——Xbox Series X和传说中的Xbox Series S所准备的,
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