Lunar Lander是1969年阿波罗登月舱在月球上登陆时的一种电子游戏类型。在“月球着陆器”游戏中,玩家通常控制着飞船朝着月球或其他天文物体坠落时使用推进器来减慢飞船的下降速度并控制其水平运动以到达安全着陆区。撞入障碍物,以太高的速度撞击表面或耗尽燃料都会导致故障。在某些类型的游戏中,必须调整船的方向以及其水平和垂直速度。
在阿波罗11号登月后不久,在列克星敦高中就读的斯托尔便在由数字设备公司(DEC)生产的PDP-8微型计算机上,用FOCAL编程语言编写了“Lunar Landing Game”——《登月》。斯托尔随后将游戏发布至“DEC用户通讯”(DEC users' newsletter),并将源代码分发给了读者。
《登月》的玩法正如其字面意思,玩家输入的数据经过计算机的处理后代入一系列方程式进行计算,作为登月飞船的参数以模拟登陆月球。
在游戏被发布后的40余年里,各种《登月》的版本被各种计算机语言重新实现并广泛地改编到各个计算机平台上。尽管在之后数十年间。斯托尔本人对这些《登月》游戏并无了解,但其影响之深远,连计算器这样的平台也不被放过,比如惠普公司生产的HP-25。
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