在旧金山举办的GDC 2014上,Epic Games正式发布了其全新的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)。UE4将采用新的授权模式,开发者只需每月支付19美元的订阅费,就可以获得UE4全部的功能、工具、文档、更新以及托管在GitHub上完整的C++源码。不过,对于使用该引擎开发的游戏,Epic Games将抽取5%的收入毛利。
2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。
直到2008年,Epic Games的首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示引擎“基本上”完成了开发。
2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行android的设备开发。
Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体头盔Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。
平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。
虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、MATInee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
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