虚幻引擎5于2020年5月13日发布,预计将于2021年后期推出,支持所有现有系统,包括下一代游戏机PlayStation 5和Xbox SeriesX。发动机的工作大约在宣布之前两年开始。其主要功能包括Nanite,该引擎可将高细节的摄影原始资料导入游戏中。
据 Epic 开发人员介绍,虚幻引擎 5 能做到“实时渲染细节能够媲美电影 CG 和真实世界”,主要用到了两大核心技术,Lumen 和 Nanite。
虚幻引擎 5 的第一支柱,是所谓的 Lumen 系统。它是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应。
在演示视频中,改变光源方向时,山洞里的光线立刻开始跟着变换,而且在石头、山崖间不断反射,连没有直接被光找到的地方也有光感,即使没有用到光线追踪,也能产生和真实世界一样的照明效果。
RTF 实现的效果与 Lumen 类似但在主机上实现实时光线追踪,这还是第一次,更别提“在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射,和可以无限反弹的漫反射”了。在下图中,即使在没有直接光照的暗处,玩家也能看到反光的金属盾牌,光线就像在现实中一样在物体表面不断漫反射,游戏中的每一帧都逼近电影 CG 的质量。
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