2020年12月10日,由波兰游戏工作室CD Projekt RED开发制作的《赛博朋克2077》正式上线Steam。 上线约3小时后,《2077》玩家数突破百万,以1,000,297的在线人数成为Steam上峰值玩家数最多的单人游戏,玩家的热情把《2077》一路送上微博热搜、B站热搜。
官方消息称,《赛博朋克2077》上线首日预购量已破800万份,成绩远超此前CDPR的高口碑RPG游戏《巫师3:狂猎》。
而据Finance In Bold报道,近一个月来《2077》关键词搜索量在欧洲及北美地区增长达到426%。
2002年,《赛博朋克2077》发布首支预告片。
原定2020年4月16日发售,第一次延期至9月17日,再次跳票到11月19日,到推迟到12月10日正式上线,三度跳票的《2077》,仍是年度最令人期待的3A大作。
其畅销与吸睛,与前作的光环及8年研发的制作精度与诚意不无关系,但最成功的莫过于它搭建的赛博朋克世界观。
随着文学、影视、游戏对赛博朋克的反馈,原本晦涩的概念也愈发具象化。信息大时代背景下,赛博朋克不止是一种科幻题材,也异化为视觉美学,成为文化符号,触及人类对于人性、技术、社会本质的深刻思考。
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