2003年,腾讯游戏部门成立,同年5月推出了QQ游戏平台:8月,代理运营了第一款大型MMORPG大型网游——《凯旋》进军网游。 腾讯宣传很卖力,使得这款游戏在当时还是有着不错的影响力,但游戏质量实在堪忧,bug不停,遗憾折戬沉沙。 但也是以这次失败为契机,腾讯转向休闲小游戏领域,“斗地主”“泡泡堂”等游戏取得巨大成功。
《凯旋》由韩国Imazic公司开发,腾讯游戏2003年8月1日开始运营大型MMORPG网游。
2003年中国游戏行业群雄逐鹿,昔年的互联网巨头们靠着网游大赚特赚,老妈也是坐不住了,随即带着团队去了上海拜访了当年的中国游戏头部公司盛大,之后呢又去了美国观摩了E3展会。
2003年5月,腾讯推出了QQ游戏平台,腾讯呢也是顺势代理了《凯旋》进军网游。
《凯旋》刚刚内测的时候。那时申请QQ号码还需要收费,QQ秀上线不到几个月,腾讯还从没碰过大型网游。为了宣传他们的第一款大型MMORPG,腾讯举办了几波“玩游戏送QQ”的活动,效果很不错,《凯旋》内测前最高一日的报名人数达18万5582人。
大力的宣传,使得这款游戏在当时还是有着不错的影响力,由于BUG实在是太多了,像装备消失,人物消失,数据异常等等。
仅仅过了半年,这款游戏的在线人数就减少了90%以上,就直接进入了衰退期,于2009年正式关服。
可以说腾讯首次代理就失败了,也是让腾讯认识到自己在网游运营上的不足,转战休闲小游戏。
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