《凯旋》让腾讯在大型网游失利,于是开始另辟蹊径,从休闲类的小游戏开始攻城拔寨。 依托于QQ的社交流量,2013年8月,腾讯推出了QQ游戏大厅,一开始主攻棋牌类休闲游戏,从QQ的界面上很容易就能找到入口,并且联系人界面还会提示你的好友正在玩哪个游戏。
2003年,棋牌类休闲游戏相比群雄逐鹿的角色扮演类网游,竞争相对较小。却也是有一座大山——联众游戏。联众游戏是当时世界上最大的网络游戏娱乐网站。注册用户超过2亿,月活跃用户量高达1500万,占据85%市场份额。
2003年8月,效仿联众游戏平台,腾讯很快就推出了“QQ游戏”,相似的产品让腾讯第一次贴上了“抄袭“的标签。
最初的 qq游戏版本只有军旗、斗地主、升级、梭哈、象棋五个游戏,以至于上线之初,联众它嗤之以鼻,认为这只是个蹩脚的抄袭者。
依托于QQ庞大的社交流量,腾讯创新性地在QQ的界面添加游戏入口,并且联系人界面还会提示你的好友正在玩哪个游戏,游戏一下子带上了社交属性,QQ游戏各项数据的高涨,一年后,QQ游戏大厅的人数赶上了联众。
在这之后,以“QQ”开头的一系列游戏纷纷登上历史舞台,而这些游戏也都是带着“抄袭”的标签的。包括《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》,《QQ炫舞》和《劲舞团》,《QQ堂》和《泡泡堂》,《QQ三国》和《冒险岛》等等。QQ推出相应的游戏之后,后者的命运就大致相同了,就是被QQ的游戏所取代。
未知的网友