微软将其下一代DirectStorage Xbox API引入PC

方砖大叔 发表于2020-09-03 05:37
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微软将其下一代DirectStorage Xbox API引入PC

昨天对于PC游戏玩家来说是重要的一天,NVIDIA宣布推出其全新的GeForce RTX 30系列GPU,它将在功能较弱的PlayStation 5和Xbox Series X下一代游戏机之前发布。 Nvidia一直是PC上的光线追踪和深度学习超级采样(DLSS)之类的开拓性功能,但是由于专门为游戏设计的新型I / O系统,下一代游戏机在存储速度上仍具有优势。


微软一直在与Xbox Series X的Xbox Velocity体系结构进行合作,该体系结构将利用新的DirectStorage API来释放控制台NVMe SSD的全部性能。好吧,好消息是Microsoft现在正在努力将这种下一代DirectStorage Xbox API带到具有NVMe驱动器的PC上。

在Microsoft宣布DirectX 12 Ultimate将统一PC和Xbox Series X的图形平台之后,DirectStorage进入PC应该是简化这两个平台上的游戏开发的另一个重要里程碑。



“ DirectStorage将为PC和控制台带来一流的IO技术,就像DirectX 12 Ultimate渲染技术一样。借助支持DirectStorage的PC和支持DirectStorage的游戏,您可以期待大大减少的加载时间以及比以往任何时候都更宽敞,更详细的虚拟世界。

”不过,请务必注意,尽管性能并非最佳,但不支持DirectStorage的PC仍然可以玩相同的游戏。尽管可以由开发人员在游戏中利用这些新功能,但拥有可以尽快将数据导入GPU的NVMe驱动器应该是一种变革性的体验。


“对于DirectX系列的每项功能,Microsoft都会召集PC游戏行业的佼佼者,以标准化新游戏功能,使游戏开发人员可以使用它们,并最终将它们引入您的游戏机。 DirectStorage的这一过程已经开始,我们现在正在与我们的行业合作伙伴合作,以完成API及其支持组件的设计/构建。”关于PC上DirectStorage API的普遍可用性,目前尚无确切的预计到达时间,但微软目前正计划在明年为游戏开发商预览版。
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图片来源:网络

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