第一个被玩家们广为人知的游戏彩蛋,源于“打工人”程序员的反击。
“彩蛋”(Easter Egg)最早源于基督教的“复活节彩蛋”,把鸡蛋涂成彩色的,象征着生命的开始和延续。
而在游戏中,玩家习惯把制作人藏在游戏里的东西叫“彩蛋”,彩蛋可以是文字信息,道具,额外的任务或者其他各种奇奇怪怪的东西。
说到第一个被玩家们广为人知的游戏彩蛋,还要回到雅达利时期。
1978年,当时家用主机游戏大佬雅达利刚刚被华纳通讯收购,新老板雷蒙.卡萨尔(Raymond Kassar)走马上任。这位新CEO来到雅达利之前,在当时数一数二的纺织品公司当老板,爱好是压榨工人,程序员当然也是拿来压榨的!
从此雅达利的所有卡带上一律全标“雅达利”,不允许把制作人等的名字印在包装或卡带上。
不仅如此,所有参与制作游戏的人都没有版权分成,只有一份死工资。
真是比现在的996福报还要可怕!
有压迫的地方就会有反抗,程序员中终于有一位受不了了,他就是这个故事的主人公Warren Robinett(沃伦·宾耐特)。
他当时正在研发第一个动作冒险游戏《冒险》(Adventure),灵光一闪,想到个主意。
史上第一个游戏彩蛋就这样诞生了。
开发完这款游戏后,沃伦就辞职跑路,去欧洲旅行去了,相当潇洒,真是我辈打工人楷模。
《冒险》(Adventure)很争气,开售后卖了100多万套,成为雅达利游戏史上销量第七的游戏。
直到有一天,隐藏关卡被玩家无意挖出来后,雅达利却发现自己什么都做不了。
修改代码?能做到此事的程序员一致表示,如果要改,只能把自己的名字写上去,变成“XXX修复”,但若想完全去掉这行字,那就别想了。
代码不能修改,这两行字也根本擦不掉,雅达利也舍不得花高达10万美元的费用收回那些已经卖出去的卡带。最后,雅达利的公关拍板决定:
将错就错!他们告诉那些对隐藏关卡有兴趣的玩家,我们以后的游戏都会有这样的小秘密,就像复活节彩蛋一样,你们到时候就可劲地找吧!
几年后,雅达利让一个程序员用五个星期开发出来的游戏大作《ET》,成为了压死公司的最后一根草,这就都是后话了。uc电脑园提供的技术方案或与您产品的实际情况有所差异,您需在完整阅读方案并知晓其提示风险的情况下谨慎操作,避免造成任何损失。
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