2000年7月,华彩公司发布了第一款多人在线的角色扮演类游戏《万王之王》,它是中国自主开发的3D网络游戏,也开始了中国网游的新篇章。在这一年9月份来自台湾的《网络三国》开始和《万王之王》抗衡,这一年也被称为中国网游的元年。
在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线,然而随着韩国网游大举进入中国市场,游戏缺点被无限放大:粗糙的画面让很多新手玩家嗤之以鼻,而很多指令操作让绝大多数刚接触电脑的玩家无法适应。归根到底还是《万王之王》的起点太低,延续了太多文字MUD的特点,使得《万王之王》在面对完全按照图文化网游特点开发的游戏时全面溃败。
2000年11月,韩国网游《黑暗之光》由宇智科通引进国内,由于当时中国并没有什么网游,韩国又迫切想进入中国市场,便强行将这款半成品游戏推向中国,结果可想而知,一款垃圾的半成品,怎么可能获得大家的认同,很多人宁可玩文字网游或者是不成熟的《万王之王》也不愿意玩着破游戏。这款游戏的失败,不仅仅使韩国的第一次尝试失败,更让宇智科通从此销声匿迹(最近还看到了宇智科通的招聘信息,不知道是真是假)。
2000年,智冠发行了一款以三国故事为背景的网游《网络三国》,在《网络三国》的世界,“声誉”是非常重要的的一项指数﹔它不只关系到玩家在游戏中升等是否顺利,就连游戏外与其它玩家的互动,也有很直接的影响。、
与常规升级制度不同,《网络三国》使用了一种创新型的玩法“九品官人法”,值得一提的是,在玩家要升品级时,除了要有一定的声誉值外,还需要其他玩家的举荐,比方玩家原本是八品官,要升七品官,就必须要有两位品级在九品以上的结义兄弟为自己举荐。
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